Vous pouvez trouver ici toutes les réponses à vos questions sur le jeu.
Essayez toutefois de ne pas trop utiliser cette section, car de nombreux secrets sont plus
amusants si vous les découvrez par vous-même en cherchant un peu.
Le Chien de Mme Ducraft se trouve au Port de Prêche, accessible depuis la Fontaine de Jouvence. La fontaine de Jouvence est accessible depuis Dinoville, Forcebrut, ou Chez Papy Joe.
Cette mission se fait par étape. Vous devrez vous rendre au Mines de Corail, puis aux Iles Waikiki, puis au Chutes Mutantes, puis au Marais Collant, à nouveau aux Mines de Corail et enfin chez M. Bao Bob.
Dans chacun de ces lieux, vous devez discuter avec un personnage et effectuer l'échange qu'il vous propose.
Il vous faudra la Bouée. A partir du Port de Prêche, accédez à l'Îles Waïkiki (Îles Atantéinées), puis accédez aux chutes Mutantes (accessibles depuis le Dôme Soulaflotte, Chez Bao Bob, et depuis le Marais Collant).
Discutez avec Maître Hydrargol, et suivez ses instructions. Si vous menez à bien la mission qu'il vous donnera, vous obtiendrez la Perle de la Fontaine.
Les compétences apprises ne peuvent être supprimées mais vous pouvez en désactiver certaines grâce au Guide de Stratégie en 130 leçons que vous obtiendrez en accomplissant la seconde mission du Shaman mou, "L'épouvantarchélion".
En règle générale, il faut éviter de choisir des attaques (compétences A) dans les éléments mineurs de votre dinoz. Ex : Canon à eau est déconseillé pour un pigmou.
Tout d'abord, vous devez avoir le Gant des Zors afin d'accéder à la forêt de Grumhel par les Îles Atlateinnées. Allez sur les Collines Hantées et parlez à L'Homme Bizarre. Ignorez-le et combattez un monstre.
La Lanterne permet d'aller aux Gorges Profondes et faire la mission Hiéroglyphes du Shaman Mou.
Vous ne pouvez pas les faire s'affronter mais vous pouvez les faire se battre les uns aux cotés des autres. Pour grouper vos dinoz, ils doivent se trouver aux même endroit et posséder chacun une action disponible.
Sélectionnez l'action "Faire suivre" : vos dinoz sont désormais en équipe. Vous pouvez grouper jusqu'à trois dinoz, la limite peut passer à cinq si le dinoz chef de groupe a appris les compétences Sympathie et Charisme.
Aux îles Atlantéinées, M. Bao Bob (Chez Bao Bob) vous proposera une nouvelle liste de missions. Aux Mont Tout Chaud, c'est le Shaman mou (Fosselave) qui a besoin de vos services.
Vous, ou les personnes de votre clan si vous en avez un, devez faire concentrer 7 dinoz chez Bao Bob (équipés des Palmes de korgon, c'est obligatoire).
Une fois les 7 dinoz en concentration, vous aurez accès à un portail qui vous mènera vers un monde dans lequel, après un petit périple et un gros gardien à abattre, vous obtiendrez une clé.
Cette clé, celle de la Porte de Sylvenoire, vous donnera accès aux Steppes Magnétiques... Accessible à partir de la forêt de Grumhel.
Conseil : destiné avant tout aux dinoz de haut LVL, genre 30 et +... Les dinoz à Element Majeur d'Eau sont défavorisés.
Il vous faudra tout d'abord la Bouée, le Matériel d'escalade, la Pelle et l'Appeau à Rascaphandre.
Avec la Pelle, creusez aux Pentes de Basalte (Mont Tout Chaud), au Marais Collant (Îles Atlantéinées) et à la Fontaine de Jouvence (Royaume de Dinoville). Vous devriez obtenir les statuts "boue du Marais", "éclat de Granit" et "Eau Pure".
Allez ensuite au Dôme Soulaflotte parler à l'Archisage, et donnez-lui vos objets récoltés. Après avoir combattu l'Elemental de bois, vous obtiendrez le Gant des Zors.
Rendez-vous maintenant aux Chutes Mutantes. J'ignore si vous devez déjà avoir la Perle de la Fontaine, mais c'est préférable. Parlez à Maître Hydargol et acceptez de lui prêter le Gant des Zors. Vous obtiendrez une Feuille de Nénuphar.
A présent, vous pouvez accéder à la forêt de Grumhel à partir des Chutes Mutantes.
Une fois la Pelle obtenue, et sachant qu'après chaque utilisation il faudra retourner la faire réparer aux Mines de Corail, il existe 4 endroits où creuser :
Avec l'Appeau à Rascaphandre à partir des Chutes Mutantes.
Pour obtenir l'appeau, il vous faudra la Bouée et un dinoz assez fort. Rendez-vous aux Îles Atlantéinées à partir du Port de Prêche, et allez aux Chutes Mutantes. Parlez au Garde Atlante, il vous parlera d'un ami pêcheur se trouvant au Port de Prêche. Retournez donc au Port de Prêche et parlez à Jovébozé.
Ce dernier vous emmènera combattre un Rascaphandre, et si vous réussissez à le tuer, il vous donnera un appeau à rascaphandre.
Suivez bien les instructions données par l'Être Étrange que vous rencontrerez aléatoirement à la Fontaine de Jouvence.
Indices supplémentaires
Première étoile : la Capitale n'est autre que Dinoville. Il vous faudra une nouvelle action pour combattre le Megaloup. Deuxième étoile : le Graisseux enthousiaste est le Vendeur de Merguez qui se trouve aux Ruines Ashpouk. Troisième étoile : l'énigme parle d'elle-même. Quatrième étoile :l'appel... la Pelle... Cinquième étoile : le capsicum est un végétal connu plus fréquemment sous le nom de poivron. Sixième étoile : l'Homme-dieu est Bao Bob. Septième étoile :Saru veut dire "singe". Attention, vous devez déjà être dans la Jungle Sauvage avant d'y laisser mourir votre dinoz.
Il vous faudra le Gant des Zors, une Feuille de Nénufar et la Bouée. Rendez-vous aux chutes Mutantes, et déplacez-vous à la forêt de Grumhel (Lieu "Contourner les Chutes Mutantes"). A partir de là, rendez-vous aux Montagnes hantées. Parlez à l'homme Bizarre et ignorez-le. Il vous parlera alors d'un horrible monstre, et demandez à le combattre. Vous entrerez alors en combat avec un Korgon Farceur. Si vous réussissez à la vaincre (ce qui est fort possible), l'Homme Bizarre s'enfuira, vous laissant sa lanterne. A présent, quittez la Forêt de Grumhel, quittez les Îles Atlantéinées, quittez dinoLand et rendez vous au Mont Tout Chaud, au Tunnel sous la Branche. A partir de là, accédez aux Gorges Profondes (action Se déplacer). A partir des Gorges Profondes, accéder au Camp des Korgons (action Se Déplacer). Vous êtes maintenant au camp des Korgons, dans la seconde partie de la forêt de Grumehl. Pour rallier les deux parties, faites les missions de Dian Korgsey, et obtenez les Palmes de Korgon. A présent, vous avez la possibilité de vous déplacer du Camp des Korgons au Fleuve Jumin, et vice-versa.
Il vous faudra tout d'abord la Bouée. A partir du port de Prêche, accédez aux Îles Atlantéinées, puis déplacez-vous aux Mines de Corail. Parlez au Mineur Coralien, et répondez-lui oui. Il vous donnera la pelle, mais à chaque fois que vous creuserez, elle se cassera, et vous devrez revenir le voir pour qu'il vous la répare.
L'Hippoclamp Sombre se trouve sur l'île Waïkiki, accessible depuis le Port de Prêche grâce à la Bouée. Le vaincre vous rapportera le Trophée des Hippoclamps. Et il faut au minimum être au niveau 8 pour le voir.
Le Ptéroz Sombre se trouve aux Pentes de Basalte, accessible depuis les Collines Zscarpées avec le Matériel d'Escalade. Vous obtiendrez le Trophée des Pteroz en le battant.
Le Rocky se trouve à Forcebrut. Il n'est pas visible avant le niveau 13 et difficile à vaincre avant le niveau 15 mais vous rapportera le Trophée des Rocky.
Les Trophées sont des objets épiques visibles sur votre compte. Ils vous permettent d'acheter dans l'Enclos le dinoz correspondant au Trophée : hippoclamp si vous avez le Trophée Hippoclamp, etc.
Rendez vous aux Gorges Profondes puis parlez avec le Spéléléologue. Il vous proposera de congeler votre dinoz. Ceci vous permettra d'élever un dinoz supplémentaire à la place.
Il vous faudra bien évidemment la lanterne pour accéder aux gorges.
Pour obtenir ce précieux dinoz, il vous faudra l'aura Kabuki, qui s'obtient grâce à la quête de Yakuzi!
Dans un prmier temps, vous aurez besoin de rencontrer Yakusi au Port de Prêche (rencontre aléatoire), et d'accepter ses deux paris. Il disparaitra ensuite, et vous pourrez de nouveau le rencontrer, tout d'abord aux Forges, ensuite aux Gorges Profondes. Lors de cette dernière rencontre, vous obtiendrez un parchemin, que vous devrez faire traduire à l'Université par un professeur. Ce dernier vous apprendra qu'il faudra lui donner plusieurs ingrédients pour avancer dans votre quête. Une fois ces ingrédients donnés, et après un délai d'attente de quelques jours, vous devrez vous rendre aux Mines de Corail (il se peut que vous deviez attendre un peu, le temps qu'un onglet apparaisse, comme pour une étape de mission). Pour terminer cette quête, vous devrez poursuivre votre assaillant sur l'Ile du Totem, qui n'est pas accessible avant.
Vous obtiendrez aisni un Oeuf de Kabuki, et l'aura kabuki, qui vous permettra de vous rendre sur ce lieu aussi souvent que vous le voudrez.
Pour pouvoir vendre son Dinoz, il faut déjà que vous en possédiez deux (vous ne pouvez pas rester sans Dinoz). Ensuite, allez à la Place du Marché, cliquez sur Marché des Eleveurs, et sur Vendre. ATTENTION : cette opération est irréversible.
Il vous faudra tout d'abord la Bouée, le Matériel d'Escalade, la Pelle et l'Appeau à Rascaphandre. Avec la Pelle, creusez aux Pentes de Basalte (Mont Tout Chaud), au Marais Collant (Îles Atlantéinées) et à la Fontaine de Jouvence (DinoLand). Vous devriez obtenir les statuts "boue du Marais", "Eclat de Granit" et "Eau Pure". Allez au Dôme Soulaflotte parler à l'Archisage, et donnez-lui vos statuts récoltés.
Après avoir combattu l'Elémental de Terre, vous obtiendrez le Gant des Zors. Rendez-vous maintenant aux Chutes Mutantes. J'ignore si vous devez déjà avoir la Perle de la Fontaine, mais c'est préférable. Parlez à Maître Hydrargol et acceptez de lui prêter le Gant des Zors. Vous obtiendrez une Feuille de Nénuphar. A présent, vous pouvez accéder à la forêt de Grumhel à partir des Chutes Mutantes.